2024-04-29 08:00:00 CEST

2024-04-29 08:00:19 CEST


REGULATED INFORMATION

Finnish
Remedy Entertainment Oyj - Osavuosikatsaus (Q1 and Q3)

Remedy Entertainment Oyj: Liiketoimintakatsaus tammi-maaliskuu 2024: Pelibrändistrategiaa kirkastettiin Control julkaisuoikeuksien hankinnalla


Remedy Entertainment Oyj | Pörssitiedote | 29.4.2024 kello 09.00

Remedy Entertainment Oyj:n liiketoimintakatsaus tammi-maaliskuu 2024

Pelibrändistrategiaa kirkastettiin Control julkaisuoikeuksien hankinnalla


Vertailukautta korkeampi liikevaihto ja parantunut liikevoitto

Liiketoimintakatsaus on tilintarkastamaton. Suluissa esitetyt luvut viittaavat
edellisvuoden vastaavaan ajanjaksoon, ellei muuta ole mainittu.

Tammi-maaliskuun 2024 pääkohdat

  · Liikevaihto nousi 56,2 prosenttia 10,8 (6,9) miljoonaan euroon.
  · Käyttökate (EBITDA) nousi -1,2 (-4,9) miljoonaan euroon.
  · Liikevoitto (EBIT) oli -2,1 (-5,6) miljoonaa euroa ja liikevoittomarginaali
oli -19,3
(-81,0) prosenttia liikevaihdosta.
  · Liiketoiminnan kassavirta oli 3,3 (-3,9) miljoonaa euroa.
  · Helmikuussa 2024 Remedy hankki 505 Gamesilta kaikki oikeudet Control
-pelibrändiin. Kaupan myötä myötä kaikki Control, koodinimi Condor, Control 2
-peleihin ja tuleviin Control-tuotteisiin liittyvät oikeudet palautuvat
Remedylle.

Keskeiset tunnusluvut

+-------------------------+----------+----------+----------+
|MEUR, IFRS, konserni,    |1-3/2024  |1-3/2023  |1-12/2023 |
|tilintarkastamaton       |          |          |          |
+-------------------------+----------+----------+----------+
|Liikevaihto              |10,8      |6,9       |33,9      |
+-------------------------+----------+----------+----------+
|Liikevaihdon kasvu, %    |56,2%     |-45,4 %   |-22,2%    |
+-------------------------+----------+----------+----------+
|Käyttökate (EBITDA)      |-1,2      |-4,9      |-17,0     |
+-------------------------+----------+----------+----------+
|Liikevoitto (EBIT)       |-2,1      |-5,6      |-28,6     |
+-------------------------+----------+----------+----------+
|Liikevoitto              |-19,3%    |-81,0 %   |-84,4%    |
|liikevaihdosta, %        |          |          |          |
+-------------------------+----------+----------+----------+
|Katsauskauden tulos      |-2,0      |-5,6      |-22,7     |
+-------------------------+----------+----------+----------+
|Katsauskauden tulos      |-18,5%    |-81,6 %   |-66,8%    |
|liikevaihdosta, %        |          |          |          |
+-------------------------+----------+----------+----------+
|Taseen loppusumma        |90,4      |94,2      |79,0      |
+-------------------------+----------+----------+----------+
|Liiketoiminnan kassavirta|3,3       |-3,9      |-16,0     |
+-------------------------+----------+----------+----------+
|Nettokassa               |21,0      |43,9      |23,8      |
+-------------------------+----------+----------+----------+
|Rahavarat                |17,0      |39,8      |20,1      |
+-------------------------+----------+----------+----------+
|Nettovelkaantumisaste, % |-31,5%    |-52,3 %   |-35,1%    |
+-------------------------+----------+----------+----------+
|Omavaraisuusaste, %      |73.7%     |89,1 %    |85,5%     |
+-------------------------+----------+----------+----------+
|Investoinnit             |19,6*     |2,1       |10,0      |
+-------------------------+----------+----------+----------+
|Henkilöstön lukumäärä    |345       |328       |334       |
|keskimäärin kauden aikana|          |          |          |
+-------------------------+----------+----------+----------+
|Henkilöstön lukumäärä    |360       |342       |352       |
|kauden lopussa           |          |          |          |
+-------------------------+----------+----------+----------+
|Osakekohtainen tulos, €  |-0,15     |-0,42     |-1,68     |
+-------------------------+----------+----------+----------+
|Osakekohtainen tulos, €  |-0,14     |-0,41     |-1,66     |
|(huomioiden              |          |          |          |
|laimentuminen)           |          |          |          |
+-------------------------+----------+----------+----------+
|Osakkeiden lukumäärä     |13 516 401|13 469 100|13 490 151|
|kauden lopussa           |          |          |          |
+-------------------------+----------+----------+----------+

*Sisältää 16,9 miljoonaa investointeja Control-pelibrändin julkaisuoikeuksiin

Toimitusjohtaja Tero Virtalan kommentit

Otimme helmikuussa merkittävän strategisen askeleen hankkimalla 505 Gamesilta
kaikki oikeudet Control-pelibrändiin noin 17 miljoonan euron
enimmäiskauppahinnalla. Samaan aikaan teimme ensimmäisen kolmesta maksusta,
millä oli 3,8 miljoonan euron negatiivinen vaikutus rahavaroihimme. Seuraavien
maksujen odotetaan tapahtuvan vuoden 2024 jälkipuoliskolla ja vuoden 2025
alussa. Control-pelibrändin hankinnan ansiosta voimme nyt vapaasti päättää
kahden vakiintuneen pelibrändimme, Controlin ja Alan Waken, tulevaisuudesta.
Punnitsemme parhaillaan itsejulkaisua ja siihen liittyviä liiketoimintamalleja.
Samalla tutkimme aktiivisesti erilaisia kumppanijulkaisumalleja ja arvioimme
mahdollisia kumppaneita.


Helmikuussa 2024 Remedy ilmoitti, että Alan Wake 2-peli oli myynyt 1,3 miljoonaa
kappaletta helmikuun alkuun mennessä. Alan Wake 2:n myynti on jatkunut korkealla
keskihinnalla. Peli oli ensimmäisen vuosineljänneksen lopussa kattanut
merkittävän osan kehitys- ja markkinointikuluista (recoup). Ensimmäisen
vuosineljänneksen aikana tiimi keskittyi ladattavan lisäsisällön (DLC)
kehittämiseen, joka laajentaa Alan Wake 2:sta.

Vuoden 2024 ensimmäisellä vuosineljänneksellä liikevaihto oli suurempi kuin
vertailukaudella. Kehitysmaksut nousivat vertailukaudesta, mikä johtui
pääasiassa Max Payne 1&2 remaken korkeammista kehitysmaksuista. Rojaltit
kasvoivat vuositasolla Controlin ja Alan Wake Remasteredin ansiosta. Alan Wake 2
ei vielä tuottanut rojaltituloja. Ensimmäisellä vuosineljänneksellä
liikevoittomme parani edelliseen vuoteen verrattuna. Liiketoiminnan kassavirta
oli positiivinen ja vuosineljänneksen lopussa rahavaroja oli 17,0 miljoonaa
euroa, minkä lisäksi rahoitusinstrumentteihin sijoitettuna oli 10,4 miljoonaa
euroa.

Koodinimi Condor, joka on osa Control -pelibrändiä, siirtyi täyteen tuotantoon.
Tämä tarkoittaa, että se on saavuttanut viimeisen kehitysvaiheen ennen pelin
julkaisua. Laajoihin sisäisiin pelitesteihin perustuen voimme nähdä, että pelin
core loop on mukaansatempaava ja peli tuo genreen ainutlaatuisen Remedymäisen
kulman.

Control 2-tiimi on keskittynyt viimeistelemään proof-of-concept -vaihetta, jossa
pelimaailma, pelimekaniikat ja pelin visuaaliset tavoitteet todistetaan
toimiviksi. Odotamme projektin etenevän production readiness-vaiheeseen vuoden
2024 toisen vuosineljänneksen aikana.

Max Payne 1&2 remake jatkoi production readiness -vaiheessa. Pelin odotetaan
siirtyvän täyteen tuotantoon vuoden 2024 toisella vuosineljänneksellä.

Koodinimi Kestrel jatkoi konseptointivaiheessa, jossa tiimi hioo pelikonseptia.

Control-oikeuksien hankinnan myötä voimme vapaasti valita oikean mallin, jolla
kasvatamme kahta pelibrändiämme ja laajennamme Remedy Connected Universea.
Laajennettaessa laadukkaita pelibrändejä jokainen uusi peli hyötyy edeltäjiensä
menestyksestä ja olemassa olevasta fanikunnasta. Etsimme jatkuvasti lisää
fokusta ja synergiaa peliportfolioomme sekä toimintoihimme. Pian meillä on
ensimmäistä kertaa kaksi peliprojektia samanaikaisesti täydessä tuotannossa ja
yksi production readiness-vaiheessa. Olemme luottavaisia, että alkuvuoden hyvä
eteneminen pysyy yllä myös projektien saavuttaessa täyden tuotannon.

Näkymät vuodelle 2024 (muuttumattomat)

Remedy arvioi yhtiön liikevaihdon kasvavan edellisvuodesta ja liikevoiton (EBIT)
parantuvan.

Liikevaihdon kasvunopeus ja liikevoiton paraneminen riippuvat merkittävästi
valinnasta itsejulkaisun ja/tai uuden julkaisukumppanin valitsemisen välillä
Control-pelibrändin peleille (Codename Condor ja Control 2).

Tarkennamme vuoden 2024 näkymiä, kun päätös liiketoimintamallista ja mahdolliset
sopimukset Control 2:n ja Condorin osalta on tehty.

Pitkän aikavälin liiketoimintanäkymät

Meillä on kaksi omaa vakiintunutta pelibrändiä, Control ja Alan Wake, jotka
linkittyvät Remedy Connected Universen kautta. Näiden pelibrändien kasvattaminen
ja laajentaminen tulee olemaan keskeinen osa tulevaisuuttamme. Lisäksi
työskentelemme partneripelibrändi Max Paynen parissa, joka on alunperin Remedyn
luoma.

Raportointikauden päättymisen jälkeiset tapahtumat

Varsinainen yhtiökokous pidettiin 12.4.2024. Varsinainen yhtiökokous vahvisti
vuoden 2023 tilinpäätöksen, myönsi vastuuvapauden hallituksen jäsenille ja
toimitusjohtajalle, vahvisti yhtiön palkitsemispolitiikan ja palkitsemisraportin
ja hyväksyi kaikki yhtiökokoukselle tehdyt ehdotukset yhtiökokouskutsuun
sisältyneessä muodossa. Varsinainen yhtiökokous päätti, että 31.12.2023
päättyneeltä tilikaudelta ei jaeta osinkoa. Markus Mäki, Kaisa Salakka, Sonja
Ängeslevä, Henri Österlund ja Kai Tavakka valittiin hallituksen jäseniksi.
Varsinaisen yhtiökokouksen jälkeen pitämässään järjestäytymiskokouksessa
hallitus valitsi Markus Mäen uudelleen hallituksen puheenjohtajaksi.


Remedyn optio-oikeuksilla 2018 ja 2019 merkittiin 1.1.-31.3.2024 yhteensä 36 250
yhtiön uutta osaketta. Optio-oikeuksien perusteella merkityt osakkeet
rekisteröitiin kaupparekisteriin 11.4.2023. Kaupparekisteriin merkinnän jälkeen
osakkeiden yhteismäärä on 13 552 651 osaketta.

25.4.2024 Remedy ilmoitti muutoksista johtoryhmässä. Operatiivisena johtajana
toiminut Christopher Schmitz on irtisanoutunut ja jättää Remedyn 31.5.2024.
Mikael Kasurinen on nimitetty Remedyn luovaksi johtajaksi ja hän jakaa luovan
johtajan vastuut Sami Järven kanssa. Kasurinen on samalla nimitetty Remedyn
johtoryhmän jäseneksi.

Remedy vastaanotti seuraavat liputusilmoitukset raportointikauden päättymisen
jälkeen. Tencent Holdings Limitedin kokonaisomistus ylitti 10% rajan 24.4.2024.
Working Capital Advisors (UK) Ltd:n kokonaisomistus alitti 5% rajan 24.4.2024.

Verkkolähetys ja puhelinkonferenssi

Remedy järjestää tulosjulkistusta koskevan englanninkielisen tiedotustilaisuuden
verkkolähetyksenä ja puhelinkonferenssina sijoittajille, analyytikoille ja
lehdistölle 29.4.2024 klo 14.00. Remedyn tulosta esittelevät toimitusjohtaja
Tero Virtala ja talousjohtaja Terhi Kauppi.

Liiketoimintakatsaus on julkaisemisen jälkeen nähtävillä Remedyn
sijoittajasivuilla: https://investors.remedygames.com/fi/taloustieto-ja
-raportit/talousjulkaisut/.

Verkkolähetyksen ohjeet:

Ilmoittaudu verkkolähetykseen ennakkoon:

https://remedy.zoom.us/webinar/register/WN_CadK4Ci9TcOE4gL113WnnQ

Ilmoittautumisen jälkeen saat verkkolähetyksen osallistumisohjeet sähköpostitse.

Puhelinkonferenssin ohjeet:

Liity konferenssiin soittamalla paikallisnumeroon muutama minuutti ennen
tiedotustilaisuuden alkua. Kansainväliset numerot ovat saatavilla osoitteessa
https://remedy.zoom.us/u/kbZXDFBZgc.

Suomi: 09 7252 2471

Ruotsi: +46 850 539 728

Yhdistynyt kuningaskunta: +44 330 088 5830

Yhdysvallat: +1 646 558 8656

Kokoustunnus: 857 1013 9504

Salasana: 487991

Verkkolähetyksen tallenne on nähtävillä tiedotustilaisuuden jälkeen yhtiön
sijoittajasivuilla: https://investors.remedygames.com/fi/taloustieto-ja
-raportit/webcastit-ja-esitykset/.

Lisätietoja

Liisa Eloranta, Senior Investor Relations Specialist

Puhelin: 050 4334 992

Sähköposti: liisa.eloranta@remedygames.com

Remedy lyhyesti

Remedy Entertainment Oyj on uraauurtava ja kansainvälisesti arvostettu
videopeliyhtiö. Vuonna 1995 perustetun yhtiön pääkonttori on Suomessa ja sillä
on toimisto myös Tukholmassa. Tarinallisista ja visuaalisesti näyttävistä
toimintapeleistään tunnettu Remedy on kehittänyt lukuisia menestyneitä ja
kriitikoiden ylistämiä pelejä, kuten Control, Alan Wake ja Max Payne. Lisäksi
Remedy kehittää omaa Northlight-pelimoottoria ja pelinkehitystyökaluja, joita
käytetään useissa yhtiön peleissä. Remedyn osake on noteerattu Nasdaq Helsingin
päälistalla.

www.remedygames.com



04289465.pdf