2017-11-23 08:00:00 CET

2017-11-23 08:00:22 CET


REGULATED INFORMATION

Finnish English
Rovio Entertainment Oyj - Osavuosikatsaus (Q1 and Q3)

Rovio Entertainment Oyj: Osavuosikatsaus tammi-syyskuu 2017


Rovio Entertainment Oyj    Osavuosikatsaus  23.11.2017 klo 09.00



Rovion osavuosikatsaus tammi-syyskuu 2017

ROVION LIIKEVAIHTO KASVOI 41 PROSENTTIA, YHTIÖ KASVATTI MERKITTÄVÄSTI
KÄYTTÄJÄHANKINTAINVESTOINTEJAAN

Heinä-syyskuun 2017 kohokohdat

  * Rovion liikevaihto kasvoi 41 prosenttia 70,7 miljoonaan euroon (50,0
    miljoonaa euroa)
  * Oikaistu käyttökate oli 8,6 miljoonaa euroa (8,5 miljoonaa euroa)
  * Käyttökate oli 6,1 miljoonaa euroa (8,5 miljoonaa euroa)
  * Liikevoitto oli 1,6 miljoonaa euroa (5,2 miljoonaa euroa)
  * Tulos ennen veroja oli -0,5 miljoonaa euroa (4,6 miljoonaa euroa)
  * Osakekohtainen tulos oli -0,01 euroa (0,05 euroa)
  * Laimennettu osakekohtainen tulos oli -0,01 euroa (0,05 euroa)
  * Liiketoiminnan nettorahavirta kasvoi 18,0 miljoonaan euroon (11,8 miljoonaa
    euroa)
  * Pelien globaali kvartaalitason ARPDAU kasvoi 7 senttiin (3 senttiä). Viiden
    suosituimman pelin kvartaalitason ARPDAU kasvoi 12 senttiin (6 senttiä)
  * Käyttäjähankintainvestoinnit olivat 22,2 miljoonaa euroa (5,4 miljoonaa
    euroa) tai 35 prosenttia Games-segmentin liikevaihdosta (11,9 prosenttia)
  * Elokuussa Games-segmentti julkaisi Angry Birds Match -pelin



Tammi-syyskuun 2017 kohokohdat

  * Rovion liikevaihto kasvoi 74 prosenttia 223,2 miljoonaan euroon (128,5
    miljoonaa euroa)
  * Oikaistu käyttökate kasvoi 50,4 miljoonaan euroon (19,5 miljoonaa euroa)
  * Käyttökate kasvoi 46,0 miljoonaan euroon (19,5 miljoonaa euroa)
  * Liikevoitto kasvoi 20,9 miljoonaan euroon (12,0 miljoonaa euroa)
  * Tulos ennen veroja kasvoi 16,7 miljoonaan euroon (10,2 miljoonaa euroa)
  * Osakekohtainen tulos oli 0,17 euroa (0,10 euroa)
  * Laimennettu osakekohtainen tulos oli 0,16 euroa (0,10 euroa)
  * Liiketoiminnan nettorahavirta kasvoi 53,7 miljoonaan euroon (14,5 miljoonaa
    euroa)
  * Käyttäjähankintainvestoinnit olivat 53,7 miljoonaa euroa (10,6 miljoonaa
    euroa) tai 30 prosenttia Games-segmentin liikevaihdosta (9,4 prosenttia)


Suluissa olevat luvut viittaavat vastaavaan ajanjaksoon vuotta aiemmin, ellei
toisin mainita. Luvut ovat tilintarkastamattomia.



Näkymät vuodelle 2017 (muuttumaton):

Rovio toistaa puolivuotiskatsauksessaan (listalleottoesite 18.9.2017) antamansa
ennusteen, jonka mukaan yhtiön vuosittaisen liikevaihdon sekä käyttökatteen
odotetaan kasvavan merkittävästi 31.12.2017 päättyvällä tilikaudella verrattuna
31.12.2016 päättyneeseen tilikauteen.







Tunnusluvut

 Miljoonaa euroa                  7-9/  7-9/  Muutos  1-9/  1-9/  Muutos  2016

                                  2017  2016   (%)    2017  2016   (%)
-------------------------------------------------------------------------------
 Liikevaihto                       70,7  50,0  41,2%  223,2 128,5  73,7%  191,7

 Käyttökate (EBITDA)                6,1   8,5 -28,6%   46,0  19,5 135,7%   35,4

 Käyttökate-%                      8,6% 17,1%         20,6% 15,2%        18,5 %

 Oikaistu käyttökate                8,6   8,5   0,5%   50,4  19,5 158,5%   35,4

 Oikaistu käyttökate-%            12,1% 17,1%         22,6% 15,2%        18,5 %

 Liikevoitto                        1,6   5,2 -70,0%   20,9  12,0  75,1%   16,9

 Liikevoittomarginaali, %          2,2% 10,3%         9,4 %  9,3%         8,8 %

 Tulos ennen veroja                -0,5   4,6          16,7  10,2  63,1%   15,4

 Investoinnit                       1,5   3,5 -56,3%    7,4  18,4 -60,0%   23,3

 Käyttäjähankintainvest.           22,2   5,4 308,7%   53,7  10,6 408,2%   18,2

 Oman pääoman tuotto, %           20,8%     -         20,8%     -         19,1%

 Nettovelkaantumisaste, %        -62,8% -6,3%        -62,8% -6,3%        -11,5%

 Omavaraisuusaste, %              72,9% 60,6%         72,9% 60,6%         64,1%

 Osakekohtainen tulos, euroa      -0,01  0,05          0,17  0,10  67,2%   0,14

 Osakekohtainen tulos,            -0,01  0,05          0,16  0,10  65,0%   0,14

 laimennettu euroa

 Liiketoiminnan rahavirta, netto   18,0  11,8  52,0%   53,7  14,5 270,7%   22,8

 Työntekijät (keskimäärin           400   474 -15,6%    422   478 -11,7%    476
 kaudella)


Laskentakaavat ja määritelmät on esitetty Tunnusluvut-osiossa.



Toimitusjohtaja Kati Levoranta:

Vuoden    2017 kolmannella   neljänneksellä   jatkoimme   Rovion   Games   First
-kasvustrategian   toteuttamista.   Liikevaihto   kasvoi   vertailukaudesta  41
prosenttia  noin  71 miljoonaan  euroon.  Kasvustrategiamme mukaisesti lisäsimme
myös    merkittävästi    investointeja    käyttäjähankintaan,   minkä   johdosta
kannattavuutemme  odotetusti laski.   Rovion onnistunut  listautuminen Helsingin
pörssiin   syyskuun   lopussa   oli   osoitus   kasvustrategiamme   herättämästä
kiinnostuksesta myös pääomamarkkinoilla.

Rovion  Games-liiketoiminta kasvoi  kolmannella neljänneksellä  vahvasti. Games-
liiketoimintayksikön    liikevaihto    kasvoi   40 prosenttia   vertailukaudesta
kärkipelien  parantuneen  monetisaation  siivittämänä. Kasvatimme panostuksiamme
parhaiten   suoriutuvien  pelien  käyttäjähankintaan  ja  samalla  investointeja
tulevaisuuden  liikevaihtoon merkittävästi: investoinnit kasvoivat 22 miljoonaan
euroon   kolmannella   neljänneksellä,   mikä   ennakoidusti   heikensi   Games-
liiketoimintayksikön       neljänneskohtaista      kannattavuutta.      Odotamme
käyttäjähankintainvestointien takaisinmaksuajan olevan 8-10 kuukautta. Elokuussa
Rovio julkaisi uuden pelin Angry Birds Matchin, jolla on lupaavat tunnusluvut ja
mahdollisuus nousta Rovion parhaiden tuottavien pelien joukkoon.

Brand  Licensing -liiketoiminnan  liikevaihto kasvoi  kolmannella neljänneksellä
ennakoidun  vahvasti 6,7 miljoonaan euroon pääosin Angry Birds -elokuvatuottojen
tukemana.    Rovio    käynnisti   syyskuussa   markkinointiyhteistyön   Everton-
valioliigajoukkueen  kanssa vahvistaakseen sekä paikallista että globaalia Angry
Birds  -brändin näkyvyyttä. Brand  Licensing -liiketoiminnan kannattavuus parani
elokuvatuottojen myötä merkittävästi suhteessa vertailujaksoon.

Rovio    parantaa    parhaiden   peliensä   monetisaatiota   sekä   optimoimalla
käyttäjähankintainvestointeja   tarkasti  ohjatulla  prosessilla  että  tuomalla
peleihin jatkuvasti uusia ominaisuuksia. Osana kasvustrategiaansa Rovio kehittää
jatkuvasti  myös uusia pelejä, joista vain tiukan sisäisen arvioinnin läpäisevät
tuodaan markkinoille.

Rovio  sai syyskuun 2017 listautumisannissa  yli 11 000 uutta osakkeenomistajaa,
ja  keräsi  osana  antia  30 miljoonan  euron  bruttovarat.  Rovio  suunnittelee
käyttävänsä  varoja kasvustrategiansa tukemiseen. Listautuminen mahdollisti myös
osakkeiden   aiempaa   läpinäkyvämmän   käytön   henkilöstön   pitkän  aikavälin
kannustinjärjestelmän perustana.



Lisätietoja:

Viestintäjohtaja Rauno Heinonen, puh. 040 861 9345



Tiedotustilaisuus ja webcast:

Rovio  järjestää suomenkielisen tiedotustilaisuuden  medialle, analyytikoille ja
institutionaalisille    sijoittajille    23.11.2017 klo   11.30 -   12.30 Rovion
toimitalossa    osoitteessa    Keilaranta   7, Espoo.   Tilaisuuteen   pyydetään
ilmoittautumaan etukäteen sähköpostilla comms@rovio.com.

Yhtiö  järjestää  myös  englanninkielisen  webcastin  alkaen  klo 15.30. Tiedote
webcastiin  osallistumista varten löytyvät  Rovion internet-sivuilta osoitteesta
http://www.rovio.com/fi/sijoittajat/sijoittajasuhteet.     Esitysaineisto     on
saatavilla tilaisuuksien jälkeen Rovion verkkosivuilla.

ROVIO ENTERTAINMENT OYJ

Hallitus



Jakelu: Nasdaq Helsinki, keskeiset tiedotusvälineet, www.rovio.com


Rovio lyhyesti

Rovio on peleihin keskittyvä viihdeyhtiö, joka luo, kehittää ja julkaisee
mobiilipelejä sekä harjoittaa lisensointiliiketoimintaa eri viihde- ja
kuluttajatuotekategorioissa. Yhtiö tunnetaan parhaiten maailmanlaajuisesta Angry
Birds -brändistä, joka syntyi suositusta mobiilipelistä vuonna 2009. Yhtiö
tarjoaa useita muita mobiilipelejä, on tuottanut Angry Birds -elokuvan, joka oli
ensi-iltaviikonloppunaan lipputulojen kärjessä 50 maassa, ja lisensoi Angry
Birds -brändiä kuluttajatuotteisiin ja muun viihdesisällön tuotantoon. Rovion
liiketoiminta on jaettu kahteen liiketoimintayksikköön: Games ja Brand
Licensing. Yhtiön pääkonttori sijaitsee Suomessa, ja yhtiöllä on toimipaikat
Ruotsissa, Isossa-Britanniassa, Kiinassa ja Yhdysvalloissa.









[]