|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2022-08-11 08:00:00 CEST 2022-08-11 08:00:02 CEST REGULATED INFORMATION Rovio Entertainment Oyj - PuolivuosikatsausRovio Entertainment Oyj: Puolivuotiskatsaus 2022: Hyvä tulos tuulisessa markkinassa Q2:llaRovio Entertainment Oyj Pörssitiedote 11.8.2022 klo 9.00 Rovio Entertainment Oyj: Puolivuotiskatsaus 2022: Hyvä tulos tuulisessa markkinassa Q2:lla Huhti-kesäkuu 2022 kohokohdat
Tammi-kesäkuu 2022 kohokohdat
Avainluvut
Suluissa olevat luvut viittaavat vastaavaan ajanjaksoon vuotta aiemmin, ellei toisin mainita. Laskentakaavat ja määritelmät on esitetty Tunnusluvut-osiossa. Vertailukelpoisin valuuttakurssein esitetyt muutokset kausien välillä on laskettu kurssaamalla raportointikauden luvut vertailukauden keskimääräisellä Yhdysvaltain dollarin ja euron välisellä valuuttakurssilla ottaen huomioon Yhdysvaltain dollaripohjaiset pelinsisäiset ostokset Yhdysvalloissa sekä globaalit mainosverkkomyynnit. Toimitusjohtaja Alex Pelletier-Normand Suurin pelimme Angry Birds 2 jatkoi vuosittaista kasvuaan ja juhli heinäkuun lopussa seitsemättä vuosipäiväänsä erityisellä pelaajayhteisövetoisella pelitapahtumalla. On todella hienoa nähdä kuinka eloisa peli on seitsemän vuoden jälkeen sekä seurata fanien aktiivisuutta osallistua tällaisiin tapahtumiin. Hyperkasuaaleihin peleihin keskittyvä studiomme Ruby Games saavutti 23 prosentin pro forma liikevaihdon kasvun vuositasolla, mutta vuoden ensimmäiseen neljännekseen verrattuna liikevaihto laski. Pääosin mainonnan kautta liikevaihtoa tekeviin hyperkasuaaleihin peleihin vaikuttivat sekä yllä kuvattu markkinointi-investointien globaali väheneminen että Applen ATT. Angry Birds Journeyn liikevaihto laski tällä neljänneksellä ensimmäisen neljänneksen huipputasoilta. Käyttäjähankintainvestointien tasoa on laskettu toisella vuosineljänneksellä lanseerauksen jälkeen. Tiimi etsii nyt uusia kasvupolkuja jatkuvien parannusten ja testien avulla. Näihin lukeutuvat pelin vaikeuden dynaaminen mukauttaminen pelaajan henkilökohtaiseen pelityyliin sopivaksi sekä pelaajien aktiivisuuden parantamiseen tähtäävä syvempi metapeli. Kehitteillä olevista peleistämme Moomin: Puzzle & Design sai menestyksekkään markkinatestin päätökseen Japanissa ja tiimi jatkaa nyt sisällön lisäämistä koemarkkinoinnin seuraavaa vaihetta varten. Ruby gamesin Hunter Assassin 2 jatkaa kehittymistään koemarkkinoinnissa, jossa peliin kehitetään uutta reaaliaikaista moninpelitilaa ja syvempää metapeliä. Uskomme vahvasti, että livepelimme ovat yksi kasvuvektoreistamme. Angry Birds Friends osoitti, että fanien suosimissa erittäin sisältörikkaissa peleissä, joille on kehittynyt uskollinen fanikunta vuosien varrella, on paljon potentiaalia. Suunnittelemme lisäävämme investointeja parhaiten suoriutuviin livepeleihimme, jotta ne voisivat saavuttaa täyden potentiaalinsa. Luotamme siihen, että näiden pelien parhaat ajat ovat vielä edessämme. Brändihankkeemme jatkuivat Angry Birds Summer Madness:in toisen tuotantokauden julkaisun myötä kesäkuussa Netflixissä. Sarjassa on uudenlainen tyyli, mikä innostaa nykyisiä fanejamme ja mahdollistaa myös yleisömme laajentamisen. Ensimmäinen kausi saavutti avausviikolla Netflixin lasten kategorian 10. sijan 55:llä maantieteellisellä alueella. Tarkasteltaessa markkinaa, vuoden toinen neljännes on ollut haastava. Markkinatietojen tarjoajan data.ai:n arvioiden mukaan pelinsisäisistä ostoksista muodostuva liikevaihto laski Yhdysvalloissa toisella neljänneksellä noin 19 prosenttia vuodentakaiseen verrattuna. Uskomme laskun johtuvan kolmesta päätekijästä: Ensinnäkin kulutustottumukset normalisoituvat sulkutilojen jälkeen. Kun yhä useammat ihmiset palaavat normaaliin elämään, myös heidän pelityylinsä palautuvat. Toisekseen Applen ATT-käytäntö rajoittaa julkaisijoiden mahdollisuuksia kohdentaa markkinointia tehokkaasti. Markkinointikampanjoilla saadaan usein hankittua enemmän pelaajia, mutta tuotteen ja pelaajien yhteensopivuus on heikompi. Kolmantena ovat makrotaloudelliset tekijät, kuten nouseva inflaatio, jotka vaikuttavat yhtälailla kuluttajiin ja yrityksiin. Pelaajien maksuhalukkuus heikkenee, mutta myös mainostajat pienentävät budjettejaan. Tällä oli toisaalta negatiivinen vaikutus mainostuloihin, mutta se voi avata mahdollisuuksia käyttäjähankinnassa. Markkinoiden heilahtelut ovat myös antaneet meille mahdollisuuden vahvistaa joukkoamme upeilla uusilla kyvyillä. Siirtyessämme vuoden kolmanteen neljännekseen, näemme käyttäjähankinnassa jonkin verran parempaa vauhtia ja suorituskykyä. Vaikka odotammekin markkinoiden vastatuulen jatkuvan lyhyellä aikavälillä, uskomme vakaasti mobiilipelialan kasvuun. Erityisen innostavina pidän kaikkia kiinnostavia pelipäivityksiä, uusia pelejä ja brändiprojekteja, joita tiimimme työstävät. Lisäksi olemme ylpeitä siitä, että kilpailuetumme Angry Birds -brändin ja Beacon-kasvualustan kanssa asettavat Rovion suotuisaan aseman markkinoilla. 2022 näkymät (muuttumattomat) Lisätietoa liittyen Q3 2022 käyttäjähankintaan Audiocast ja puhelinkonferenssi Puhelinkonferenssin tiedot: Suomi: +358 981 710 310 Lisätietoja: Jakelu: Nasdaq Helsinki, keskeiset tiedotusvälineet, https://investors.rovio.com/fi Rovio lyhyesti Liite |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|