|
|||
2017-11-23 08:00:00 CET 2017-11-23 08:00:22 CET REGULATED INFORMATION Rovio Entertainment Oyj - Osavuosikatsaus (Q1 and Q3)Rovio Entertainment Oyj: Osavuosikatsaus tammi-syyskuu 2017Rovio Entertainment Oyj Osavuosikatsaus 23.11.2017 klo 09.00 Rovion osavuosikatsaus tammi-syyskuu 2017 ROVION LIIKEVAIHTO KASVOI 41 PROSENTTIA, YHTIÖ KASVATTI MERKITTÄVÄSTI KÄYTTÄJÄHANKINTAINVESTOINTEJAAN Heinä-syyskuun 2017 kohokohdat * Rovion liikevaihto kasvoi 41 prosenttia 70,7 miljoonaan euroon (50,0 miljoonaa euroa) * Oikaistu käyttökate oli 8,6 miljoonaa euroa (8,5 miljoonaa euroa) * Käyttökate oli 6,1 miljoonaa euroa (8,5 miljoonaa euroa) * Liikevoitto oli 1,6 miljoonaa euroa (5,2 miljoonaa euroa) * Tulos ennen veroja oli -0,5 miljoonaa euroa (4,6 miljoonaa euroa) * Osakekohtainen tulos oli -0,01 euroa (0,05 euroa) * Laimennettu osakekohtainen tulos oli -0,01 euroa (0,05 euroa) * Liiketoiminnan nettorahavirta kasvoi 18,0 miljoonaan euroon (11,8 miljoonaa euroa) * Pelien globaali kvartaalitason ARPDAU kasvoi 7 senttiin (3 senttiä). Viiden suosituimman pelin kvartaalitason ARPDAU kasvoi 12 senttiin (6 senttiä) * Käyttäjähankintainvestoinnit olivat 22,2 miljoonaa euroa (5,4 miljoonaa euroa) tai 35 prosenttia Games-segmentin liikevaihdosta (11,9 prosenttia) * Elokuussa Games-segmentti julkaisi Angry Birds Match -pelin Tammi-syyskuun 2017 kohokohdat * Rovion liikevaihto kasvoi 74 prosenttia 223,2 miljoonaan euroon (128,5 miljoonaa euroa) * Oikaistu käyttökate kasvoi 50,4 miljoonaan euroon (19,5 miljoonaa euroa) * Käyttökate kasvoi 46,0 miljoonaan euroon (19,5 miljoonaa euroa) * Liikevoitto kasvoi 20,9 miljoonaan euroon (12,0 miljoonaa euroa) * Tulos ennen veroja kasvoi 16,7 miljoonaan euroon (10,2 miljoonaa euroa) * Osakekohtainen tulos oli 0,17 euroa (0,10 euroa) * Laimennettu osakekohtainen tulos oli 0,16 euroa (0,10 euroa) * Liiketoiminnan nettorahavirta kasvoi 53,7 miljoonaan euroon (14,5 miljoonaa euroa) * Käyttäjähankintainvestoinnit olivat 53,7 miljoonaa euroa (10,6 miljoonaa euroa) tai 30 prosenttia Games-segmentin liikevaihdosta (9,4 prosenttia) Suluissa olevat luvut viittaavat vastaavaan ajanjaksoon vuotta aiemmin, ellei toisin mainita. Luvut ovat tilintarkastamattomia. Näkymät vuodelle 2017 (muuttumaton): Rovio toistaa puolivuotiskatsauksessaan (listalleottoesite 18.9.2017) antamansa ennusteen, jonka mukaan yhtiön vuosittaisen liikevaihdon sekä käyttökatteen odotetaan kasvavan merkittävästi 31.12.2017 päättyvällä tilikaudella verrattuna 31.12.2016 päättyneeseen tilikauteen. Tunnusluvut Miljoonaa euroa 7-9/ 7-9/ Muutos 1-9/ 1-9/ Muutos 2016 2017 2016 (%) 2017 2016 (%) ------------------------------------------------------------------------------- Liikevaihto 70,7 50,0 41,2% 223,2 128,5 73,7% 191,7 Käyttökate (EBITDA) 6,1 8,5 -28,6% 46,0 19,5 135,7% 35,4 Käyttökate-% 8,6% 17,1% 20,6% 15,2% 18,5 % Oikaistu käyttökate 8,6 8,5 0,5% 50,4 19,5 158,5% 35,4 Oikaistu käyttökate-% 12,1% 17,1% 22,6% 15,2% 18,5 % Liikevoitto 1,6 5,2 -70,0% 20,9 12,0 75,1% 16,9 Liikevoittomarginaali, % 2,2% 10,3% 9,4 % 9,3% 8,8 % Tulos ennen veroja -0,5 4,6 16,7 10,2 63,1% 15,4 Investoinnit 1,5 3,5 -56,3% 7,4 18,4 -60,0% 23,3 Käyttäjähankintainvest. 22,2 5,4 308,7% 53,7 10,6 408,2% 18,2 Oman pääoman tuotto, % 20,8% - 20,8% - 19,1% Nettovelkaantumisaste, % -62,8% -6,3% -62,8% -6,3% -11,5% Omavaraisuusaste, % 72,9% 60,6% 72,9% 60,6% 64,1% Osakekohtainen tulos, euroa -0,01 0,05 0,17 0,10 67,2% 0,14 Osakekohtainen tulos, -0,01 0,05 0,16 0,10 65,0% 0,14 laimennettu euroa Liiketoiminnan rahavirta, netto 18,0 11,8 52,0% 53,7 14,5 270,7% 22,8 Työntekijät (keskimäärin 400 474 -15,6% 422 478 -11,7% 476 kaudella) Laskentakaavat ja määritelmät on esitetty Tunnusluvut-osiossa. Toimitusjohtaja Kati Levoranta: Vuoden 2017 kolmannella neljänneksellä jatkoimme Rovion Games First -kasvustrategian toteuttamista. Liikevaihto kasvoi vertailukaudesta 41 prosenttia noin 71 miljoonaan euroon. Kasvustrategiamme mukaisesti lisäsimme myös merkittävästi investointeja käyttäjähankintaan, minkä johdosta kannattavuutemme odotetusti laski. Rovion onnistunut listautuminen Helsingin pörssiin syyskuun lopussa oli osoitus kasvustrategiamme herättämästä kiinnostuksesta myös pääomamarkkinoilla. Rovion Games-liiketoiminta kasvoi kolmannella neljänneksellä vahvasti. Games- liiketoimintayksikön liikevaihto kasvoi 40 prosenttia vertailukaudesta kärkipelien parantuneen monetisaation siivittämänä. Kasvatimme panostuksiamme parhaiten suoriutuvien pelien käyttäjähankintaan ja samalla investointeja tulevaisuuden liikevaihtoon merkittävästi: investoinnit kasvoivat 22 miljoonaan euroon kolmannella neljänneksellä, mikä ennakoidusti heikensi Games- liiketoimintayksikön neljänneskohtaista kannattavuutta. Odotamme käyttäjähankintainvestointien takaisinmaksuajan olevan 8-10 kuukautta. Elokuussa Rovio julkaisi uuden pelin Angry Birds Matchin, jolla on lupaavat tunnusluvut ja mahdollisuus nousta Rovion parhaiden tuottavien pelien joukkoon. Brand Licensing -liiketoiminnan liikevaihto kasvoi kolmannella neljänneksellä ennakoidun vahvasti 6,7 miljoonaan euroon pääosin Angry Birds -elokuvatuottojen tukemana. Rovio käynnisti syyskuussa markkinointiyhteistyön Everton- valioliigajoukkueen kanssa vahvistaakseen sekä paikallista että globaalia Angry Birds -brändin näkyvyyttä. Brand Licensing -liiketoiminnan kannattavuus parani elokuvatuottojen myötä merkittävästi suhteessa vertailujaksoon. Rovio parantaa parhaiden peliensä monetisaatiota sekä optimoimalla käyttäjähankintainvestointeja tarkasti ohjatulla prosessilla että tuomalla peleihin jatkuvasti uusia ominaisuuksia. Osana kasvustrategiaansa Rovio kehittää jatkuvasti myös uusia pelejä, joista vain tiukan sisäisen arvioinnin läpäisevät tuodaan markkinoille. Rovio sai syyskuun 2017 listautumisannissa yli 11 000 uutta osakkeenomistajaa, ja keräsi osana antia 30 miljoonan euron bruttovarat. Rovio suunnittelee käyttävänsä varoja kasvustrategiansa tukemiseen. Listautuminen mahdollisti myös osakkeiden aiempaa läpinäkyvämmän käytön henkilöstön pitkän aikavälin kannustinjärjestelmän perustana. Lisätietoja: Viestintäjohtaja Rauno Heinonen, puh. 040 861 9345 Tiedotustilaisuus ja webcast: Rovio järjestää suomenkielisen tiedotustilaisuuden medialle, analyytikoille ja institutionaalisille sijoittajille 23.11.2017 klo 11.30 - 12.30 Rovion toimitalossa osoitteessa Keilaranta 7, Espoo. Tilaisuuteen pyydetään ilmoittautumaan etukäteen sähköpostilla comms@rovio.com. Yhtiö järjestää myös englanninkielisen webcastin alkaen klo 15.30. Tiedote webcastiin osallistumista varten löytyvät Rovion internet-sivuilta osoitteesta http://www.rovio.com/fi/sijoittajat/sijoittajasuhteet. Esitysaineisto on saatavilla tilaisuuksien jälkeen Rovion verkkosivuilla. ROVIO ENTERTAINMENT OYJ Hallitus Jakelu: Nasdaq Helsinki, keskeiset tiedotusvälineet, www.rovio.com Rovio lyhyesti Rovio on peleihin keskittyvä viihdeyhtiö, joka luo, kehittää ja julkaisee mobiilipelejä sekä harjoittaa lisensointiliiketoimintaa eri viihde- ja kuluttajatuotekategorioissa. Yhtiö tunnetaan parhaiten maailmanlaajuisesta Angry Birds -brändistä, joka syntyi suositusta mobiilipelistä vuonna 2009. Yhtiö tarjoaa useita muita mobiilipelejä, on tuottanut Angry Birds -elokuvan, joka oli ensi-iltaviikonloppunaan lipputulojen kärjessä 50 maassa, ja lisensoi Angry Birds -brändiä kuluttajatuotteisiin ja muun viihdesisällön tuotantoon. Rovion liiketoiminta on jaettu kahteen liiketoimintayksikköön: Games ja Brand Licensing. Yhtiön pääkonttori sijaitsee Suomessa, ja yhtiöllä on toimipaikat Ruotsissa, Isossa-Britanniassa, Kiinassa ja Yhdysvalloissa. [] |
|||
|